Le JS ingurgite une partie du cerveau d’une autre créature et acquiert quelques unes de ses connaissances : il a 25% de chances de connaître les faits marquants de la vie de celle-ci. Les renseignements cherchés peuvent concernés sa vie en générale, ses plans, ses mots de passe, les détails de sa mort, etc. Chaque fait n’autorise qu’un jet et lorsque le sort se termine, on ne peut plus rien découvrir.
Prix de corruption : 2d6 points de Sagesse temporaires
Les chapitres interdits P 84
Composante
materielle
30 g d’un cerveau bien conservé
Edition: V 3.0
Crée le: 21 Fev 2005
Retranscrit par:orichalque
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