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Appel des
compagnons d'armes
(Psychoportation)

LS:Guerrier psy 6,

V,M,
Portée:7.5m+(1.5m/2niv) 1 Action
Cible:le compagnon d'arme RM:Non
Durée:Instantanée JS:Non
Effet:
Cette faculté téléporte les compagnons d'armes du guerrier psychique à ses cotés, où qu'ils se trouvent sur le même plan. Un personnage peut obtenir des compagnons d'armes grâce au don prestige. Il peut fixer le lieu d'arrivée de ses compagnons n'importe où, à courte portée. Si les compagnons du personnage ne sont pas bien loin au moment ou il manifeste cette faculté, celle-ci permet de les téléporter d'un endroit à un autre dans les limites de courte portée.
Manuel des Psioniques P 54
Composante materielle
11 points psi


Edition: V 3.0

Crée le: 3 Mar 2004
Retranscrit par:torlock

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Alarme ameliorée
Alarme de portail
Alarme de portail Améliorée
Alibi
Aliénation mentale
Alignement indétectable
Allié d'outreplan
Allié inconditionnel
Allié majeur d'outreplan
Allié suprême d'outreplan
Altération de la parole
Âme bestiale
Âme enchaînée
Amélioration de familier
Amélioration magique
Amitié avec les animaux
Amplification
Analyse d'enchantement
Analyse de portail
Anathème
Ancre dimensionnelle
Animation d'objet
Animation de la vermine
Animation de zombie
Animation des morts
Animation suspendue
Anneau de régénération
Annihilation
Annulation d'enchantement
Antidétection
Antihoraire
Anxiété
Apaisement de groupe
Apaisement des animaux
Apaisement des émotions
Apopsi
Apparence divine
Apparence divine inférieure
Appel d'animal aquatique1
Appel d'animal aquatique2
Appel d'humanoîde aquatique 1
Appel d'humanoîde aquatique 2
Appel de la foudre
Appel de la foudre suprême
Appel de monstre aquatique
Appel des compagnons d'armes
appeler un habitant des profondeurs
Araignée mentale
Arme d'impact
Arme d'ombre
Arme d'os
Arme de flamme ou de givre
Arme de la divinité
Arme magique
Arme magique supérieure
Arme sacrée
Arme spectrale

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